Educacion Fisica en una citacion enamorando chicas pareja

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domingo, 7 de octubre sobre 2007

Juegos sobre interior para dias lluviosos

CONCEBIBLE CLASIFICACION sobre las JUEGOS DE INTERIOR

1. JUEGOS CON MATERIAL RECICLADO FABRICACION – TALLER 5

– Pelotas de malabares- Zancos- Diabolos- Los bolos (con botellas de plastico llenas por la mitad sobre agua)- Construccion sobre cometas

Vease trabajo de el conjunto sobre “Las Villuercas”

2. JUEGOS sobre CIRCULO 8

– Buzon sobre correos (madre o cartero en el nucleo de el circulo; todo el mundo deben un nA? diferente; cada alguno escribe un mensaje al numero que quiera, pudiendo poner remitente o no; todo el mundo se lo dan al cartero asi­ como este las reparte Conforme la cantidad puesto)- El corro sobre la patata- Raton y micifuz (el circulo viaje y uno es raton y otro micifuz, consiguiendo que pasar por afuera del circulo No obstante pegado al similar, o dentro de las miembros del circulo, o por en el interior. )- entretenimiento sobre la silla ( se pone musica asi­ como tantas sillas como jugadores, menos una; cuando se para la musica, se sientan y no ha transpirado el que se quede sin silla. )- Tris, detras de, trus (tris va hacia la derecha, despues de, cambia el sentido, asi­ como trus, salta a caballo la alma; el que tarde en decir o se equivoque cuando nunca le toca, pierde)- Juego sobre manos (mi mano izquierda esta a la izquierda sobre la mano derecha sobre mi companero sobre la izquierda, asi­ como asi todo el mundo; En Caso De Que se da un asalto con la mano, se sigue hacia la derecha, mano por mano en orden igual que se encuentran dispuestas sobre la mesa o asfalto; En Caso De Que se proporcionan dos golpes, se cambia el interes; pierde quien se equivoque cuando no le toca o si tarda cuando le toca)- Quien cambio ( se cambian de lugar tres seres, y alguno, el que se la queda, deberia hablar de quien se cambio, pudiendo cometer, por ejemplo, un solo fallo; En Caso De Que acierta, se la queda el primeramente que dijo)- entretenimiento de el silbato (todos en circulo, con las manos detras sobre la espalda; alguno en el centro, debera averiguar quien posee el silbato, senalando con el dedo a quien genera que lo dispone de, asi­ como este, le ensena las manos; el silbato lo dispone de el monitor ?je, je!; la variante es igual, pero con un panuelo, y esta oportunidad si que lo dispone de alguien de el circulo)

3. JUEGOS sobre ENSENANZA AMBIENTAL 3

– Linces, conejos desplazandolo hacia el pelo hierbas (divididos en 3 grupos sobre igual cantidad, asi­ como cada grupo con la senal; lince come conejo, conejo a hierba desplazandolo hacia el pelo la hierba, a las linces; si individuo atrapa segun lo citado, el atrapado se convierte en la estirpe de los que atrapa)- Predador desplazandolo hacia el pelo victima (predador se venda los ojos y no ha transpirado presa se esta quieto cuando se acerca el predador; ej. maximum 5 minutos de cazar, En caso de que, gana la presa)- La garrapata pertinaz (todo el mundo son conejos y van vendados salvo individuo, que ninguna persona lo sabe y que se lo ha refran personalmente el profesor; En Caso De Que dos conejos se encuentran, se realizan un sonido conejil desplazandolo hacia el pelo se separan, aunque si se topan con la garrapata, esta les da un besito en el cuello y no ha transpirado se sube a espaldas del conejo; ademas ese conejo puede transformarse en garrapata, y no ha transpirado En Caso De Que se cruzan dos garrapatas deberan chillar desplazandolo hacia el pelo espantar a las conejos)

4. SIMULACIONES – JUEGOS sobre ROL – JUEGOS sobre LOGICA 2

– Juegos de adivinanza. Exponente la persona posee una cadena sobre la siguiente modo o o o o posee cuatro pedazos, unidos sobre tres en 3. ?Como puede elaborar para juntar la

cadeneta entera igual que un collar cerrado, En Caso De Que separar un anilla rampa 12 centimos, y no ha transpirado volverlo a pillar cuesta otros 12 centimos, asi­ como este individuo solo tiene 60 centimos?- Juegos sobre logica. Domicilio joseba@arrakis.es

5. JUEGOS sobre INICIACION / CON EL FIN DE CONOCERSE 1

– Atrapa tu nicho (Ademi?s puede ser medioambiental desplazandolo hacia el pelo juego sobre circulo; todos en circulo, dicen por orden su nombre y el de un animal que inicio por la primera letra sobre su apelativo, y no ha transpirado no vale reiterar; la oportunidad realizado lo previo, cada uno se sienta en la silla o nicho, excepto el que esta en el medio, que debera afirmar “Que se muevan todos las animales que. tengan pelo”; se cambiaran todos los que cumplan igual caracteristica de lugar, incluso el del vi­a, quedando una diferente persona en el medio, o no, si este nunca fue avispado Con El Fin De coger otro nicho; nunca vale reiterar caracteristicas podri?n ser ademas cualidades, igual que “Que se muevan todo el mundo los animales que. vuelan” “. comen”)

6. JUEGOS C PERATIVOS cinco

– El mensaje o telefono escacharrao ( Se le da un mensaje an una persona sobre modo extremadamente rapida, desplazandolo hacia el pelo este se lo dice al sub siguiente y no ha transpirado asi sucesivamente, hasta que el ultimo dice lo que le han expresado distorsion total del mensaje original; una diferente variante seri­a la sobre sacar a diversos companeros exteriormente de la sala y de individuo en alguno van entrando en la sala y escuchan un mensaje, que despues contaran al sub siguiente que dentro de. hasta el ultimo de nuevo, distorsion total; una diferente variante seri­a la sobre, en circulo, el sobre la derecha realiza la pregunta al sobre la izquierda, y no ha transpirado este le contesta, y no ha transpirado de este modo todo el mundo, y no ha transpirado en la segunda giro cada persona debera hablar de la pregunta que le hizo el sobre la derecha y contestar la solucii?n que le dio el sobre la izquierda; un sinsentido)- entretenimiento del arrendatario (Hay las pri?ximos roles a lo largo de toda la partida para derecha, tapia izquierda e arrendatario; si el profe dice “pared izquierda”, las que cumplan este rol deberan cambiarse sobre “casa”; En Caso De Que se dice “terremoto”, todos han sobre cambiarse)- Pulso gitano (por parejas, se agarran sobre la mano asi­ como aportan sus pies derechos tocandose; el principal que mueva su pie derecho, pierde)- Rey sobre la via ( se intenta de echarse a todos las que esten adentro de el circulo, Incluso que solo quede el mas potente o vencedor)- Pelea sobre gallos (en cuclillas, desequilibrar a la pareja)

7. JUEGOS SENSORIALES 3

– Como huele mi companero ( por parejas, se huelen dentro de ellos; hoy por hoy, individuo de cada pareja se cubierta o venda las ojos; todo el mundo en mutismo, con las manos despues de la espalda, desplazandolo hacia el pelo sobre individuo en individuo, pasaran oliendo las tapados a los no tapados, tambien de uno en uno, Incluso admitir o nunca a su companero)- La gallinita ciega (con cancion, uno https://besthookupwebsites.net/es/citas-adventistas/ tapado o vendado goza de que capturar a los demas)- El lazarillo ( por parejas, individuo lleva a otro por doquier, falto chocarlo)

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